阅读量 198
新碧海苍穹初体验测评报告
大家好,我是人菜钱少话多的内谁谁,以下均为个人感受,可能与真实情况存在偏差。
首先,给大家隆重介绍封魔客服,他们是——追梦人、钢铁之拳、烈焰之心、秋水慈父、大主宰亲叔、破浪执剑人、情怀守护兽、激情燃烧佬、刑满释放者、版本联姻怪、不返利不舒服斯基、私服净土倔强之光——小烦和耗子。
封魔出品必属精品,原因如下:一是客服燃烧的情怀。这几年封魔一直在不间断的进行版本创新,创新有多难有多烧钱大家都清楚,这与昆仑、武极这种不思进取坐吃山空涸泽而渔的服形成天壤之别(近两年只玩过这俩比较火,顺便拿来举例)。封魔创新版本的目的在于探索更好的玩法,更加延长游戏的寿命,持久承载玩家的情感。拳头产品秋水的开区频率、总开区数、更新幅度和新版本的尝试,大家有目共睹,看隔壁昆仑、武极,一个月熄火,歇几个月再来一趟,更新内容就三行,只要能赚钱,歇歇再开十二区。二是客服高超的素质。谦逊、务实、有逻辑、讲道理、还听劝。以前我只觉得小烦是个中规中矩的小作坊主,见识过昆仑、武极客服的物种多样性,我只想说,出国之后才会更爱国是真的,并且友商是沙比这句话的含金量还在上升。不想过多讨论奇行种,好消息是,昆仑、武极客服素质的上升空间还非常大。三是版本超值的返利。封魔将最大程度的返利体现在各个环节,最简单的,打个活动基本人人能分几十一百块,昆仑、武极能不能做到?回答我!Looking my eyes,tell me why,baby why?昆仑、武极客服直接下场卖材料或收取超高手续费,不管你是来打人的,还是来打金的,客服全都割,主打一个南无加特林,众生平等。封魔则系统收费极低,玩家消费主要是向其他玩家购买物品,主打一个人穷还心善。封魔真正践行了,百姓的钱,如数奉还,乡绅的钱,三七分账。看到新碧海类手游版本,我第一反应就是,卧槽,封魔长大了,知道自己找饭吃了,洒家再也不用担心他饿死了,哈哈哈~
好的,下面进入正题,新碧海的设计理念依旧是持久耐玩,表现形式有点接近手游,却不像手游那么坑。比如大部分物品都可以交易,拍卖行手续费也仅3%远低于普通手游的10%。主要卖点是三职九派。同一职业三个流派之间差异极大,完全不像亲生兄弟,三流派大致按输出、辅助、另类划分,具体如下:
法师F3
雷动:极致单体输出。6级雷电术、强化单体五雷轰、额外雷电术。全流派技能所需书页10550张。
赤炎:轻坦群伤。6级魔法盾、血魔回复、强爆裂火焰、流星火雨,概率破甲。全流派技能所需书页9260张。
兽灵:召唤及控制。诱惑之光、兽灵术、强化火球、冰旋风。全流派技能所需书页6930张。
法师各流派特点都比较突出。雷动属于将法师皮薄劲大的特点继续发扬,预测将成为法师绝对主流,稍微成群简直鬼见愁,后期越来越凶,单混抱团都不虚,缺点是缺少群伤,练级稍慢。赤炎属于轻微加强坦度和恢复,主司群伤,大型活动的宠儿,快速带级的干爹,因短兵相接单混能力较弱,预测数量不会太多。如果雷动是鸡腿,赤炎是鸡翅,兽灵只能是鸡肋,带的小弟跑得慢输出不足,挨揍和护主能力也不够,三阶段技能强化火球虽然可以触发击退,但是触发则会献祭一个小弟,对怪物触发击退也会献祭小弟,小弟拼光则输出大降,那敢情兽灵大爷不是在招小弟,就是在宰小弟。经常杀人的朋友都知道,要想杀得顺,前期看数值,后期百分比,关键看控制。控制过高影响平衡,过低没有实际意义,兽灵火球的击退概率最高8%,冰旋风的眩晕最高16%,整体说高不高,说低不低,但传世毕竟不是亡者农药这类游戏,配合组织度不足,兽灵仍需两三个才能发挥较强压迫力。日常活不利索,属于需要包养的小三流派,还得养好几个才能顶用,还得在大后期才能有收益,投资人大哥看了直摇头,预测全区全服兽灵的数量不会比大熊猫更多,尽管书页消耗仅是丐版,除非迎来史诗级加强,大幅增加宠物属性,尤其是攻速和移速,方便过渡蛋疼的前期,兽灵才有可能从数量上超越大熊猫。
战士F3
狂战:极强单体瞬间爆发。6级雷霆、强化攻杀、增伤、怒斩天下(无视防御)。全流派技能所需书页11550张。
泰坦:高血防抱月刀。恢复、6级抱月刀、6级金刚护体、嗜血反击(血量越少攻击越强)。全流派技能所需书页6920张。
嗜杀:高攻速持续伤害近身补刀。攻速+3、6级破击、火毒攻心剑、八方分影斩。全流派技能所需书页9240张。
战士流派是人数分布最平均的职业。狂战自然是老板挚爱,要的就是一刀流,如意神剑,一刀两断。缺点是爆发技能以外的持续伤害不足,本身血量防御也不够突出,嘿,但是老板不在乎,普通玩家选择狂战,则有可能陷入攻击不足秒不掉,防御不足扛不住的窘境。
泰坦消耗书页低,不能打但能抗,活着才有输出才能捡漏,并且擅长刷怪刷材料,将会有许多平民玩家选择。
嗜杀的持续输出伤害可观,日常发育较快,并且关键时刻能远程补刀,同样会有许多玩家选择,投资大小均可畅玩。
道士F3
巫蛊:道士输出类。6级火符、强化施毒、增伤。全流派技能所需书页9248张。
驭道:纯辅助奶妈。诅咒术、减伤、恢复、群隐群毒群疗。全流派技能所需书页6930张。
通灵:强势靠崽吃饭。宝宝攻防强大,数量众多。全流派技能所需书页11550张。
道士流派偏科极度严重。巫蛊定位很尴尬,论远程输出,被雷动狂甩三条街,论打宝打怪,被大表哥通灵狂甩三条街。其中一个优势就是巫蛊对通灵有强大伤害加成,虽然我不一定能打BOSS,但是我能让你也打不了。强化施毒术值得期待,但不确定是否有CD。整体而言,巫蛊前期将会非常难受,月余左右的中期开始崛起,但需要大量书页打底,还崛起效果未知。相比通灵的三五小弟,巫蛊着实寂寥,测试区仿佛只有我一个巫蛊。测试期间巫蛊也不能说是难吧,只能说是根本不想活。但是正式区我依然准备玩巫蛊,原因如下①避免同质化竞争,物以稀为贵,后续如果卖号,价格或许不低。②大区人数将奇多,人比怪多,这种情况下,通灵的宝宝优势会被削弱,打架需求会增加,巫蛊能比较低痛地度过前期。③暴揍满地的通灵大表哥,真的很爽,需要注意的是,通灵的宝宝天生无视道士防御,需要用小怪或者自己宝宝做好拉扯和承伤。④聊胜于无还是有宝宝的,单吃小BOSS也不是不能活。⑤如果巫蛊确实表现不佳,我赌后续或许会加强。另,巫蛊的6级火符威力大过火咒,后期无需学习火咒,需学习强化骷髅。
驭道:单混不如狗,但对团队的加成非常巨大,并且花费较为低廉。与兽灵一样,需要社团或者金主进行爱的供养。但驭道仅需一个就可彻底改变整个战场,这项目,他王多鱼投了。驭道流派极不适合散人,适合跟团黏性强,卖萌需求旺的小主播。
通灵:正统且强大的道士,麾下马仔数量众多,能打能抗。依据前期看数值原理,马仔强大的数值,可令通灵前期各种横扫,后期虽略显颓势,但配合心灵召唤仍有强大的威慑,就算实在难混,我通灵大爷早就赚得盆满钵满,挨点揍或者干脆退服又肿么辣。即便是被优势敌人攻击,通灵仍可使用马仔攻击怪物大概率控住怪物经验,自己骑马拉扯,拖到怪物死亡。另,6级麒麟威力大过强化骷髅,后期无需学习强化,需学习火咒。
当前和未来,碧海均不支持流派转职,指望前期通灵打金,后期转职巫蛊打人的,无法实现,除非换号。
本服整体感官:
1.对氪金老板比较友好,毕竟花钱就能变强,并且很强,相比秋水,钞能力的解封程度很大。
2.对上班族比较友好,因为具备很多挂机场景和需求,并且挂机还有一定的收益,不会掉队还能薅毛。
3.对打金玩家比较友好,传统艺能了,封魔不一定能吃饱嘛,但是打金的一定能吃饱,冲就完了。
4.对散人玩家比较友好,本服没有治疗药水等大药,老板也架不住群殴,散人的统战价值凸显,利好散人参加活动。
5.对抗性增强。BOSS固定点刷新并且在大地图显示倒计时,系列地图只有巴掌大,前往最底层大BOSS处也只需要几分钟,明面拼刺刀,支援极快,摸鱼偷怪的难度较高。整体逼战但不逼氪,很多地图均可随机,可骑马,即便挂机也很难死亡(后期不一定),最起码也不像武极逼着你开血佑,不然爆率都没有。
6.挂机收益尚可,绿怪随机刷新,紫怪虽是定时定点,但手动总会懈怠,挂机总能捡漏,白名怪也会爆出当下硬通货材料兽血、古泉保险、宝石碎片等。但首个大区人比怪多恐成定局,不建议专门建小号进行自动战斗挂材料。
经验分享:
1.因地图较小,怪物归属设置有很大变化,道士绿毒并不能硬控怪物归属,飞随机归属会掉,离开怪物过远会掉,甚至毒了怪然后打人,过仅仅几秒,别人过来打下怪,归属也会变,经常会赢得了天下输了她,打赢了架但是输了怪。猜测每次绿毒掉血瞬间仅视同对怪攻击,绿毒能抑制怪物回血,但怪物过几秒调整归属于回血后首次攻击者的机制强制有效。因此怪物争夺永远不要放弃治疗,不打到最后完全不知道归属于谁,甚至出现过通灵道一人三狗围着怪打,路过一个挂机战士顺便给怪一刀结果抢走归属的情况,搏斗中需时刻关注归属情况(电脑端也可以直接查看)。另,如果小A获得归属且杀死怪物后,小A被其他人击杀,即便尸体就躺你脚下,物品归属依然归小A。推测:AB两组抢夺,A组小A拥有归属且击杀怪物后,①小A再被击杀,则AB两组均不能拾取物品。②小A回程,则A组队员均可拾取。
2.前期无需盲目追逐打高级怪,从测试数据来看,铁血的紫色魔眼不一定比矿洞的紫色变异尸王爆的好,应重点考虑当前打怪效率最高的地图。甚至橙色红色BOSS也经常空军,没有低保,除了书页BOSS。
3.炼狱的升级速度极快,但是材料爆率基本没有。民间以经验图和材料图戏称。
4.部分BOSS(炼狱、号角蛇心地图)不会在查询榜和大地图显示,利好专业团队。
5.武穆遗书点数可随时根据情况调整,回退1点点数仅需消耗2兽血。如进入炼狱,可将大部分点数转移至经验加成,根据丹药的回复情况,调整遗书回血回蓝。
6.4级及以上的宝石和勋章才可进行交易,记得每天从军需官处回收10个禁地首饰,可得活力值和声望值,比直接回收划算,但需记得及时勾选取消自动回收禁地首饰的选项。
7. 小精灵拾取物品速度很慢,面对满地垃圾物品,很容易因人物跑开而小精灵漏捡,建议将兽血、宝箱等材料设置为极品,小精灵会优先拾取极品,同时挂机时打开人物拾取极品,进一步防止漏检。前期极难被秒,设置合理基本不会被打猎。
8. 刚开区血量极少,可暂时不开血佑,避免被秒,游戏约一小时,等级升至36左右开血佑不迟。
9. 书店可合成本职业双倍书,能否使用小号薅毛,暂未测试。
瑕疵问题:
1.尚未开设经验丹仓库零存整取,一万一万的点,是打算燃烧我的卡路里?
2.未配置经典的删除物品按钮,部分绑定的无用物品让人感觉很难受。
3.蛇心可以自动叠加但是号角和雕像不行,比较麻烦。